1、打磨:打磨是必不可少的, 是最常用的逆向工程拋光方法。3D打印出來的模型,表面會比較粗糙,這因3D打印的成型技術決定。雖然現在3D打印技術越來越好,精細度已經很高,但不得不說,FDM技術設備零件上逐層堆積的紋路還是能夠看見的,尤其需要支撐的情況下。這時候就需要用到砂紙打磨了。
可以選擇普通的砂紙打磨,也可以選用有砂帶磨光機這樣的專業設備。砂紙打磨是一種廉價且行之有效的方法,它用的最為廣泛,最為常用。
2、表面噴砂:這也是很常用的拋光方法,操作人員手持噴嘴對准模型拋光,機器通過高速噴射介質小珠達到拋光效果,珠光處理比打磨要快,通常10分鍾內即可把表面處理光滑,同時具有啞光效果。
3、化學處理:用丙酮蒸汽。需要注意的是ABS可以用3D列印丙酮處理,而PLA不可用丙酮拋光,PLA用專用的拋光油。化學處理需要注意安全問題,丙酮有毒、易燃易爆、有刺激性,使用時需在通風良好的環境下,佩戴防毒面具等安全裝備。
4、震動拋光:用震動拋光機進行拋光,離心機也可以。其原理是通過模型與介質之間的碰撞摩擦實現拋光。
5、Retouch 3D:它曾在Kickstarter發起眾籌。Retouch
3D是一個電加熱工具,表面看像電烙鐵,有5個工具頭可換。工具頭被加熱到高溫後,用工具頭去接觸支撐或需要拋光的位置,就可以起到去支撐和拋光的效果了。
粘合:
拆件打印是需要粘合的。粘合最好采用以點的方式塗抹膠產品設計公司水,用橡皮圈綁定,使得粘合時兩個接觸面接觸的更緊密。粘合過程中不免會遇到模型有間隙或接觸處粗糙的情況,這時候可使用Bondo膠或填料使其變平滑。
上色:
只有全彩砂岩的3D打印技術才能做到彩色打印,其他的一般只能打印一種顏色。但是全彩砂岩比較粗糙,易碎,不如光敏樹脂來的光滑。不過光敏樹脂上色需要注意幾點,詳見>>關於3D打印後處理問題你必須要了解的事
1、打磨:打磨是必不可少的,
是最常用的拋光方法。3D打印出來的模型,表面會比較粗糙,這因3D打印的成型技術決定。雖然現在3D打印技術越來越好,精細度已經很高,但不得不說,FDM技術設備零件上逐層堆積的紋路還是能夠看見的,尤其需要支撐的情況下。這時候就需要用到砂紙打磨了。
可以選擇普通的砂紙打磨,也可以選用有砂帶磨光機這樣的專業設備。砂紙打磨是一種廉價且行之有效的方法,它用的最為廣泛,最為常用。
2020年5月11日星期一
2019年4月29日星期一
逆向工程使用的工具
逆向工程(反向工程,抄數工程)逆向工程,大多以點資料為建構參考資料,而量測設備又區分為接觸式、非接觸式兩種。接觸式的量測設備,精確度較高,但是細節部分無法量 測清楚,而被測物件強度、硬度不RP能太低,以防量測時被測頭擠壓變形。因此藉由光學儀器的進步,非接觸式的量測設備發展越來越多。非接觸的設備,不會影響被 測物件的外觀表面、形狀,量測速度快、細節角落清楚、量測資料量大等優點,由於大量的點資料輸入可以直接描述物件,因此量測後的物件點資料,可直接以快速 原型機建構成品。
非接觸量測(非接觸式3D掃描)還可以做到接觸式量測無法應用的範圍,例如人體外型 的掃瞄。目前國內幾所3D列印院校,為人因工程的開發,而購入工研院光電所開發的人體掃瞄設備,所量 測到的人體形狀,輸入打樣資料庫後,便可以開發更多符合人體工學的產品。因此逆向工程的應用者通常都選擇非接觸量測設備,或搭配接觸式設備使用。
量測資料的品質,關係著後續的曲面建構,因此若能獲得良好的量測資料則能大大提高曲面建構的速度與品質。現今的量測設備大致分為接觸式與非接觸式兩種形式。因為以逆向工程而言,點資料愈完整愈有助於後續的操作,所以在此僅介紹非接觸式量測設備。
光學量測設備ATOS介紹
atos_570x350ATOS 3D掃描系統主要是由光柵投影設備及兩個工業級的CCD Camera所構成,其原理就如同人類的兩雙眼睛,藉由光柵投影在待測物面上,並加以粗細變化及位移樣品,配合CCD Camera將所擷取的數位影像透過電腦運算處理,即可得知待測物的3D外型。
而 依照不同型號的測頭,單一筆量測資料最多可從影像當中擷取出140萬、200萬及400萬點,或更高階的800萬點。而單一筆的量測資料計算出來之後,藉 由標籤點來定位,經電腦 運算後會自動定位回去,簡單說就像3D的拼圖一般,把一個物件完整的拼湊出來,當整個物件量測完成之後,所有的點群加總後便是真實物體的外形,再藉由運算 產生出STL格式的資料。
點資料處理與曲面建構軟件-Imageware 逆向工程專用軟件簡介
Imageware 為目前最專業的逆向工程軟件,因其是完全針對逆向工程所開發出來的軟件,最能符合我們的需求。主要分為以下幾個模組。
Point Progress 模組
在量測資料與點資料的評估與處理方面,有十二年以上的經驗。
能夠接收絕大部分的CMM、Laser Scan、X-ray Scan 的資料,並且沒有點數與資料量大小的限制。
提供點資料的分類、排序、整理、顯示、取樣與剖面等功能,使其能順利的往下應用在逆向工程與曲面發展上的流程上。
Imageware Surfacing 模組
對復雜自由曲面的設計,有著強大且直覺的創建與編修功能。
包含了主要的曲面功能如Sweeping、Lofting、Flanging、Filleting與Surface Offsetting等。
動態的編修功能,允許於建構過程中資料互相驗證,且立即回饋於設計上。
拘束關係工具,提供了多樣的組合模型應用。
多重曲面的連接工具,可用來建立和管理曲面間的連續性與曲面流線。
Evaluation & Visualization 模組
透過視覺與數學上的檢測工具,對產品品質做一全面性的評測。
高效率的連續性管理工具,得以維持物件間的關係以及提供檢測造型平順與曲面流線的方法。
及時且同步的檢測,提供一立即且強調美學的幾何品質分析結果。
環境與材質貼圖,廣泛的運用在預先顯現與描繪出物體實際模型,做為產品再檢討的依據。
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